In Breve
- Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
- Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità contestuali nei videogiochi.
- Come funziona il sistema di pubblicità?
- Il sistema mostra contenuti pubblicitari durante le pause naturali del gioco, in cambio di crediti di gioco.
- Quali sono i vantaggi per i giocatori?
- I giocatori possono guadagnare nuovi crediti per continuare a giocare dopo aver visualizzato un annuncio.
Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un sistema innovativo che mira a integrare la pubblicità all’interno dei videogiochi per PC e console. Intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, il brevetto è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e offre una soluzione per inserire contenuti promozionali nei momenti meno invasivi durante il gameplay.
Il meccanismo proposto si basa su un modello a crediti di gioco. In pratica, i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, che può variare da 15 a 60 minuti, oppure crediti legati a traguardi di progressione, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito di gioco si avvicina all’esaurimento, il sistema attende un momento di pausa naturale, che può essere segnalato dal gioco stesso o individuato attraverso il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore.
Durante questa pausa, il sistema sospende l’accesso al gioco per mostrare un contenuto promozionale, che può essere un video, un audio o un’immagine statica. I giochi compatibili sono progettati per inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione, la visualizzazione dei titoli di una cutscene o la sconfitta di un boss.
La visione dell’annuncio garantirebbe al giocatore un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifiche o un conto alla rovescia, che permetterà ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita, il contenuto promozionale partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.
Questo approccio potrebbe rivoluzionare il modo in cui la pubblicità è integrata nei videogiochi, creando un equilibrio tra monetizzazione e esperienza di gioco. Microsoft, con questa iniziativa, si posiziona all’avanguardia nell’innovazione tecnologica nel settore dei videogiochi, cercando di rispondere alle esigenze di un pubblico sempre più esigente.
